Infancia destruida en 3..2..1

Silla de ruedas se mueve con pensamiento

El invento del Tec de Monterrey traduce las intenciones en acciones ejecutables. Un grupo de investigadores del Tecnológico de Monterrey (ITESM) trabaja en un proyecto de "Célula de Incubación HachMind", la cual cuenta con un prototipo funcional de una silla de ruedas que se mueve al obedecer señales cerebrales. La institución privada refirió que el proyecto es encabezado por Diego Vidal Escamilla Collí, líder del equipo y estudiante del Doctorado en Ciencias de la Ingeniería (DCI), junto con otros asesores y alumnos del ITESM. Dijo que el punto de partida de HachMind está fundamentado en un sistema de comunicación, que a partir del registro de señales cerebrales, traduce las intenciones del usuario en señales de control -en este caso específico, parpadeos-, que descifran órdenes que son ejecutadas por una silla de ruedas. La idea de desarrollar un proyecto sobre la interfaz cerebro-computadora, nació durante mis estudios de Ingeniería en Mecatrónica, donde realicé un sistema muy sencillo para censar las señales bioeléctricas del cerebro y limpiar o acondicionar estas indicaciones", señaló Escamilla Colli. La célula de incubación, apuntó, ya tiene censadas las señales cerebrales que se requieren para el movimiento de la silla, por lo que se puede decir que la etapa de procesamiento ya está realizada con el desarrollo de algoritmos que permiten traducir las intenciones del usuario en acciones ejecutables. Comentó que actualmente la empresa HachMind se encuentra en estado de preincubación, trabajando en una primera etapa con una aplicación o prototipo funcional que permitirá controlar una silla de ruedas únicamente con la mente. La ventaja de utilizar un Sistema Interfaz Cerebro-Computadora, es que a través de éste es posible crear un canal de comunicación de los usuarios con su entorno físico, indicó. Esto anterior, prácticamente sin tener que utilizar el sistema nervioso periférico, ni el sistema muscular; es decir, únicamente mediante la detección de la actividad cerebral, por lo que no se requieren grandes movimientos físicos para su manipulación". Escamilla Collí mencionó que el primer prototipo de una silla de ruedas que sea controlada por la mente de su usuario, ya está en etapa experimental. Se está comprobando que los pensamientos del usuario pueden controlar el movimiento", dijo.

¿Por qué suspiramos?



Estas y más respuestas sobre las respuestas de cuerpo en las Preguntas Inteligentes de hoy

¿Por qué suspiramos?

El suspiro es una inhalación profunda y una exhalación espontánea. Sirve para aumentar los niveles de oxígeno en la sangre y para restablecer los patrones de la respiración. A diferencia del bostezo no es contagioso, lo que sugiere que ayuda al cuerpo a responder a lo inesperado.

También está asociado a ciertos estados de ánimo. Por ejemplo, experimentos con ratas han demostrado que sirve de alivio cuando están estresadas. Sin embargo suspirar demasiado, como en un ataque de pánico, pueden ser dañino por el exceso de oxígeno en la sangre.

¿Hombres y mujeres respiramos diferente?

En el ser humano hay dos modos básicos de respiración: la abdominal, o diafragmática, y la torácica. La primera es la habitual en niños y varones adultos, que utilizan los músculos del abdomen como neumáticos que inflan el tórax. En cambio, la mujer usa preferentemente la respiración torácica.

¿Por qué? La causa podría estar relacionada con la “memoria genética de la especie”: dadas las dificultades que una madre tendría para respirar con el abdomen durante el embarazo, las mujeres han “aprendido” a utilizar otros grupos musculares para esta función.

¿Por qué respirar oxígeno puro te puede matar?

La sangre es la encargada de procesar el oxígeno que respiramos para que la hemoglobina lo lleve a todo nuestro cuerpo.

Sin embargo, si respiramos aire con una alta concentración de oxígeno, y éste sobrepasa la capacidad que la sangre puede procesar, ocasiona que el oxígeno libre dentro del cuerpo se una a las proteínas de la superficie de los pulmones y los llene de agua, interfiera con el funcionamiento del sistema nervioso central y nos cause convulsiones.

Una nueva cámara digital imita los ojos de los insectos

Un equipo internacional, liderado desde la Universidad de Illinois (EEUU), ha fabricado una cámara casi semiesférica formada por un sistema flexible de microlentes. Los detalles se publican en la revista Nature esta semana.

“Presentamos unos materiales, una mecánica y un esquema de integración que ofrece vías de trabajo escalables para construir cámaras inspiradas en los artrópodos con formas casi semiesféricas –alrededor de 160º–“, dicen los autores en su estudio.

La superficie de la cámara está densamente poblada con 180 elementos de imagen comparables a los omatidios o unidades sensoriales de los ojos compuestos de algunos insectos, concretamente a los de la hormiga de fuego (Solenopsis fugax) y el escarabajo de la corteza (Hylastes nigrinus).

El sistema se compone de una matriz de goma con las microlentes y una red de fotodetectores de silicio con diodos en una lámina. El conjunto se puede inflar como un globo para adquirir la forma semiesférica y acoplarlo al resto de la cámara.

La longitud focal corta de cada microlente y la técnica desarrollada para crear las imágenes proporcionan una percepción de la profundidad que permite observar varios objetos a la vez aunque estén situados a distancias distintas.

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El diseño semihesférico de la cámara se inspira en los ojos de los insectos. (Foto: University of Illinois-Beckman Institute)

La cámara también puede adaptarse a diferentes niveles de luz gracias a los algoritmos del software y a unos sistemas especiales de adquisición de datos.

“Estas estrategias generales se podrían aplicar a otros dispositivos basados en ojos compuestos, como los inspirados en las polillas y las crisopas –refractantes–, las langostas y los camarones –reflectantes– y las moscas –neuronales–“, señala el estudio.

Según los investigadores, las aplicaciones futuras de este tipo de dispositivos van desde cámaras de vigilancia avanzadas hasta endoscopios en miniatura. (Fuente: Nature/SINC)

Dragon Ball se vuelve real


Admira las imágenes en las que parece que levitan.


Si eres de esos admiradores de las aventuras de Goku y sus amigos por las esferas del dragón debes recordar el manejo de ki para producir el Kame hame ha.

Igual que tú, estudiantes japonesas recrearon las posiciones de combate de Dragon Ball y las publicaron en el foro 2ch.net en donde se ha popularizado la idea, similar al plancking que consiste en colocarse en posición horizontal en los lugares más inesperados o imposibles.

Algunas imágenes han sido alteradas para darle un estilo más cercano al anime, reporto el sitio Kotaku.




Robot guepardo

Un nuevo y fascinante "guepardo" robótico puede que pronto supere a sus homólogos de carne y hueso en la eficiencia al correr. En las pruebas en una cinta móvil, los investigadores han comprobado que el robot, aproximadamente del tamaño y peso de un guepardo real, gasta muy poca energía mientras trota. En pruebas futuras, cuando el robot sea capaz de galopar, se espera que esa eficiencia se mantenga.

La clave para el éxito reside en los motores eléctricos livianos instalados en los hombros del robot, que producen un valor alto de torque con muy poco desperdicio de energía en forma de calor residual. Además, los motores se pueden programar para que ajusten rápidamente la rigidez de las patas del robot y la tasa de la amortiguación (o "acolchamiento") en respuesta a fuerzas externas, como por ejemplo un empujón o un cambio en el terreno.

Lograr la eficiencia energética en los robots con patas ha resultado ser un desafío sumamente difícil. Los robots como el Big Dog, de la conocida empresa de robótica Boston Dynamics, llevan pesados motores de gasolina y transmisiones hidráulicas, mientras otros robots energizados eléctricamente requieren de grandes conjuntos de baterías, engranajes, sensores de fuerza y muelles para coordinar las articulaciones en las patas. Toda esta pesada maquinaria puede producir un gasto de energía significativo, particularmente cuando las patas de un robot necesitan entrar en contacto muy a menudo con el suelo para trotar o galopar.

Al enviar un robot a buscar personas atrapadas entre los escombros de una catástrofe o a realizar otras tareas de emergencia, como en el desastre de Fukushima Daiichi en Japón, lo ideal es que el robot sea autónomo y que pueda avanzar sobre superficies escarpadas, que por desgracia son poco aptas para los robots con ruedas. Si un robot con patas pudiera pasar al menos dos horas corriendo a una velocidad comparable a la de animales como el guepardo, no sólo andando como hacen los robots con patas típicos de hoy en día, podría inspeccionar un terreno mucho más amplio. Pero una de las razones por la que los robotistas han venido considerando imposible fabricar un robot con locomoción energizada por electricidad y que haga las cosas descritas es porque las eficiencias de los diversos diseñados probados han sido desalentadoramente pobres.



El robotista Sangbae Kim. (Foto: M. Scott Brauer)
A fin de averiguar cómo se podría mejorar de modo significativo la eficiencia energética de los robots eléctricos con patas al correr, el equipo del robotista Sangbae Kim, del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Cambridge, Estados Unidos, comenzó por determinar cuáles son las principales vías de desperdicio energético en robots que corren. Una vez identificadas, el grupo escogió principios de diseño para minimizar ese gasto inútil de energía. Y siguiendo esos principios, fabricó al robot guepardo. Las innovaciones que éste posee son numerosas. Por ejemplo, necesita menos engranajes, y se han usado en él tiras de kevlar (el material de los chalecos antibala) para conectar secciones de las patas del robot, emulando la estructura de los tendones a lo largo de un hueso. Los robotistas también construyeron una espina dorsal flexible, hecha de anillos especiales de poliuretano, entre piezas que cumplen la función de vértebras.

Para probar la eficiencia del robot, los investigadores lo hicieron trotar despacio sobre una cinta móvil, a una velocidad constante de 8 kilómetros por hora (5 millas por hora). Hicieron mediciones de la batería, así como de cada motor. Calcularon la eficiencia de la locomoción del robot, también conocida como el costo de transporte, y han constatado que es más eficaz que otros robots que son rivales suyos, como por ejemplo el Big Dog y el robot androide ASIMO, de Honda.

Actualmente, el equipo de robotistas está ensamblando un conjunto de nuevos motores, diseñado por Jeffrey Lang, del MIT. Kim espera que una vez que el grupo equipe al robot guepardo con los motores mejorados, podrá galopar a velocidades de hasta unos 60 kilómetros por hora (unas 35 millas por hora).

Además de Kim y Lang, en el trabajo de investigación y desarrollo también participan Sangok Seok, Albert Wang, Meng Yee Chuah y David Otten, todos del MIT

Ordenadores capaces de reconocer emociones en humanos y deducir sus intenciones

Los humanos nos comunicamos de muchas formas aparte de mediante el idioma: La mímica, los gestos convencionales y la dirección hacia la que miramos, también desempeñan un papel importante cuando hablamos cara a cara con alguien. Sin embargo, dependiendo del sexo, la edad y otros rasgos de la persona, la interpretación de las palabras habladas puede variar.


Los ordenadores que perciban estos otros rasgos de la comunicación verbal humana encontrarán muy diversas aplicaciones en el futuro, desde robots mucho más interactivos que los actuales, hasta entornos inteligentes en hospitales y talleres, pasando por una ayuda cibernética más inteligente a personas invidentes o con otras discapacidades visuales encaminada a que perciban mejor su entorno, o una búsqueda informática más eficaz de contenidos de imagen y video.

El Instituto Tecnológico de Karlsruhe (KIT), en Alemania, ha desarrollado una versión de este sistema que ya sido capaz de reconocer la edad, el sexo y el estado emocional de las personas de un grupo de voluntarios, y también ha desarrollado otra versión que reconoce automáticamente a actores en las series de TV.


El nuevo sistema informático es capaz de reconocer a la persona que tiene cara a cara, determinar a dónde mira, así como deducir su edad, su género y su estado emocional. (Foto: KIT)
El Laboratorio de Visión Computerizada para la Interacción Hombre-Ordenador forma parte del Instituto de Antropomática del Departamento de Ciencias de la Computación en el Instituto Tecnológico de Karlsruhe.

La labor de investigación que se lleva a cabo en este laboratorio se centra en el desarrollo de nuevas técnicas para la percepción visual y audiovisual de los seres humanos y de sus actividades, con el fin de ayudar al desarrollo de robots humanoides, entornos inteligentes, y tecnologías de ayuda a las personas con discapacidad. El principal campo de investigación en el que trabaja el laboratorio abarca, entre otras cuestiones, la identificación y seguimiento de personas, el reconocimiento de gestos, y la capacidad de deducir intenciones del sujeto observado y determinar a qué le está prestando más atención.

La antropomática se ocupa de la simbiosis entre los humanos y las máquinas.

Posiblemente mas de 100 millones de cuentas falsas en facebook.

Facebook se dice que ha tenido + de 100 millones de cuentas falsas ya que se han hecho investigaciones en los usuarios, de no tener identidad, fotos o parientes cercanos, lo reconocen como cuentas falsas segun los encargados en facebook.
Al no tener una cantidad de amigos razonable es justificado como cuenta falsa segun Facebook.

Falling in Reverse

Una banda muy exitosa de rock va a estar dando concierto ultimamente en U.S.A, se habla que habra una gira mundial esperamos que sea posible escucharlo en vivo.
Ya han vendido miles de albumes en diferentes paises.

Lanza Facebook nuevo tipo de publicidad en función a aplicaciones.

El gigante de las redes sociales Facebook  lanzará un nuevo tipo de publicidad en los teléfonos celulares dirigida en función de las aplicaciones que utilizan los consumidores, informó el diario 'The Wall Street Journal' este  en su versión digital. 

Eso expandiría aún más el nivel de espionaje por parte de las empresas a  través de los teléfonos y las tabletas, y plantearía nuevas preocupaciones en  cuanto a la confidencialidad de la información, según el diario. 

La dificultad de generar ingresos a través de los teléfonos celulares, cuyo  uso es cada vez mayor y más prolongado, es el problema más importante que  enfrenta el sitio de Facebook. 

Funcion en Facebook (Grupos)

Una nueva funcion en facebook.
Te muestra cuantas y cuales personas o miembros del grupo lo han visto es de gran utilidad para algunos, pero no para todos.
Porque algunas personas ignoran las publicaciones de otros, pero en tanto el que publica sabe que no lo ignoraron por lo tanto pueden ayudarle segun lo que ha publicado en el grupo.


Axeso Deluxe (Primer Evento)

El primer evento de Axeso Deluxe consta en mantener la respiracion y decir la mayor cantidad de numeros posibles.
Los 3 primeros puestos ganaran estos premios:


Reglas:
→ Se aceptará una grabación por participante.
→ Expresarse con moderación, mostrando respeto y humildad.
→ Postear dentro de la fecha del evento o no será tomado en cuenta.
→ La decisión del organizador a cargo es irrefutable.

COMO PARTICIPAR
☻ Usa http://soundcloud.com para grabarte contando desde 1 hasta el infinito.
☻ Toma aire y empieza a contar sin respirar ni pausas, cuando ya no puedas más, es tu tiempo límite.
☻ En tu audio debes decir tu Nick - Luego contar sin parar y al final decir el número que has llegado.
☻ Luego debes pegar el enlace del audio aquí junto con tu Nick y Género.
☻También puedes usar la grabadora de sonidos de Windows.
 

Axeso Deluxe

Axeso deluxe va a ser una pagina web creada por uno de los administradores de axeso5.
Ultimamente hablan sobre el sitio, ya que buscaran nuevas personas para que puedan crear eventos y diseñadores para el sitio web y sus paginas en las redes sociales.
Habra beneficios en el juego de op7 y audition season3.
Le deseamos mucha suerte al dueño de esta web y que siga progresando.


Hora de Bailar♫

Baila♫  Baila♫  Baila♫  Baila♫

Futbol :)

Jajaja, suele pasar, no me ha pasado pero suele pasar.

Google Plus, la red social de la satisfacción

La verdad es que no entiendo muy bien a algunas encuestas. No entiendo muy bien si es que quieren sacar conclusiones de verdad, o si simplemente preteden hacer creer a la gente la realidad que a ellos les gustaría vivir. Partiendo de esta base, hoy les quiero hablar de un  estudio que asegura que con diferencia Plus es la red social que mayor satisfacción produce.


Google Plus

Google Plus tiene apenas 200.000 usuarios. Sus usuarios no la visitan a menudo. Y los que lo hacen pasan una media de 2 minutos frente a las 7 horas de . A ello se suma que muchas empresas han abandonado el desarrollo de apps para la plataforma por su escasa penetración. Con estas cifras en la mano, me pregunto que entienden como satisfacción del público. Porque sinceramente, Google Plus está aún a años  de ser más satisfactoria que la mayoría de los social media. Aunque , si han preguntado a los empleados de Google, puede que si que hayan obtenido estas respuestas…

NUEVA PELICULA ROAD TO NINJA.

Esta pelicula ha emocionado a una serie de fans de Naruto. Ya que podria ser el posible final de la serie, muchos han estado comentando, publicando trailer e imagenes en las redes sociales (facebook,twitter) ya salio la pelicula, pero aun no traducida al español.



Esta pelicula reaparece el padre de naruto y su madre y conoce la verdadera historia de ellos, y de muchas noticias mas.
Sera una pelicula que le gustara a mas una persona, espero ansioso verla.


Futuro.

El futuro de la tecnologia esta en nuestras manos ya que habra una mejor tecnologia en el futuro les mostraremos unos productos que talvez existan en el futuro puede ser de ese diseño o uno mejor segun la capacidad de el que lo haga, El futuro sera una vida mejor no solo en la tecnologia, tambien en otros ambitos 
Aunque creo que es seguro que todo estara basado en la tecnologia.




Youtube ahora mejora automáticamente los videos que subamos


el popular portal de videos de Google, Youtube, anunció una nueva característica que esta disponible desde ahora, se trata nada más y nada menos que de la mejora o corrección automática de los vídeos que subamos a la red. ¿Cómo funciona? Youtube detecta automáticamente cuando subamos un video si este necesita alguna mejora o es candidato para ella, y de así serlo, nos preguntará si deseamos que automáticamente los corrija dando un solo click. Entre las opciones de corrección que el Editor de videos de Youtube posee se encuentran la mejora de los colores opacos, mejorará en la estabilidad del video y corrección de luces.
 mejorar video youtube Youtube ahora mejora automáticamente los videos que subamos
Desafortunadamente esta opción aun no se encuentra disponible en la versión móvil del sitio, por lo que para mejorar el video que hayamos grabado en nuestro smartphone, será necesario pasarlo a la computadora primero y posteriormente subirlo.